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右足をステップ、左足をウィリーバー若しくはシートホールに置いた状態でのウィリーまたはサークル。 左足に体重をかける事がポイントです。慣れない内は左足が曲がってしまいがちですが、基本的には伸ばしたほうが良いです。 写真では、ワンフットでのサークルを行っています。 rider Junpei3 | photo スラム
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移動1 いそがしくって…でも更新がないとさびしいので。 トンベ、パ・ド・ブ。。。。 これ、公開する意味あるのかと(笑)しかも上半身はオマケ ここでは「バレエ走り」やパ・ド・ブレ、グリッサードなんかを作っていく予定。 (まじめな話、人間と違ってミクはポアント系の技はバランスを崩すこともなく完璧にこなしてくれるんだけど、逆に連続して重心がうごく普通の移動なんかが一番作るのが難しいので。ちょっとレッスンしてみようかと、時間ができたら…。それより、この辺を作らないとジュッテがとべない) モーションデータダウンロード [2008.3.31] バレエ走り 作るとなるとかなり厄介なのが、通称「バレエ走り」。 方向、スピード、歩幅…ほとんど使い回しがききません。 参考までに一例を公開しておきます。 (腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.4] やろうと思ってできてないことが、まだまだたくさん。 急ぐ理由があるわけでなし、マイペース、マイペース♪ ついでにもう1パターン。 (やっぱり腕の動きは省略) モーションデータダウンロード [2008.5.11] まだまだ走るぞー! しかし、踊るより走るほうが気力を消耗するとはいったい… やる気のあるときに走りだめしていかないと。 移動のテクニック バレエの動きに限りませんが… センターを移動・回転させると手、足、頭の位置がおかしくなってしまって、最後に調整で苦労することがよくありませんか? 特にIKを使っていないときなんかはもう大変… (脚の細かな動きを出したくて、IKは普段使ってないんです。) そんなときに使えるテクニックです。 何でもいいのですが、こういうアクセサリを足やつま先のIKに割り付けて、動きの中での目印にします。 こんな感じで。 足や手を振り上げる方向の目印にしたり、動きながら視線を固定したり、いろいろ使い道があって結構便利です。 足やつま先のIKはセンターが移動しても同じ場所で固定されているので、目印として非常に重宝します。 またIKに割り付けたアクセサリは普通に移動のモーションをつけることもできるので、歩かせるときのペースメーカーとしてもよさそうです。 ぜひお試しを。 このページの一番下のリンクから目印用のアクセサリ(.xファイルと.vacファイル)がダウンロードできますので、ご自由にお使いください。 アクセサリの割り付け方はこちらを参考にどうぞ。 移動のテクニック2 ついでに、IKを間接的に使ったものをもうひとつ。 たとえば左上のアラベスクの状態からパンシェを行って右上の状態にアニメーションしたいとき、どうしますか? (足のIKは無効にしてるとして)普通だと センターを選択して回転させ、体を前に倒す 左足を1.と反対の方向に回転させて、元の位置に戻す となります。けれど実際にやってみるとわかりますが、たったこれだけのことがかなり大変です。 なぜなら このように、センターの回転中心は体のかなり下のほうにあって、ここを中心に回転させると体を倒すだけでなく左足のつけ根とつま先の位置までが元の位置と完全にずれてしまって、左足をもとの位置にあわせなおすのがかなり大変なんです。 「最初から左足のつけ根を中心にしてセンターを回転できればもっと簡単なのに…」と思うのですが、普通だとそんなことはできません。それで体を前に倒すのがおっくうになって、動きをついつい省略したりしがちになるのですが、それでは美しいバレエにはなりません。 左足を中心に体全体(センター)を回転できたら…もっといえば、自分の好きな位置を中心にして体全体(センター)を回転できたら… それが、IKを本来とは違う使い方をすることでこれができるようになります。 (IKは体を傾ける操作を行うときにあくまでほんの一時的、補助的に使うだけで、最終的にIKを有効にする必要はまったくありません。) その方法とは… まず左足を選択して、左足つけ根の回転の中心を確認してください。 そしてここに、どれでもかまわないですので使用していないIK(たとえば左髪IK)を移動させて、左足つけ根の回転軸とぴったりあわせてください。下の画像は、IK(私は左足IKを使いました)を左足つけ根の軸にあわせたところです。 そして、ここからちょっとコツがいるのですが、まずセンターを選択し、「回転」のボタンを押してください(ここで回転ボタンを押すのを忘れないように!)。 続けてキーボードのSHIFTキーを押しながら(これが重要)、左足つけ根にあわせたIKを選択します。するとセンターとIKが同時に選択された状態になって、IKの側に回転の緑の輪が表示されます。 そこで緑の輪を使って回転を行うと… 成功!センターではなくIK(左足のつけ根)を中心にして体を回転させることができました。 あとは、左足を選択して回転させ、元の位置に左足を戻してあげます。 完成♪ ようするに、仕組みはよくわからないのですが、センターと一緒にIKを同時に選択すると、最後に選択したIKを中心にして体全体を回転させることができるということのようです。 今回の例では真下におろした足に位置合わせするだけなので、それほどありがたみが感じられないかもしれませんが、もっと複雑な姿勢、位置で位置合わせをするときには作業が格段に楽になります。 (IKの位置は体の軸にかぎらず自分の好きな位置を中心にして体を回転させることができるので、位置合わせ以外にもいろいろ応用できそうです。) IKはいろいろと摩訶不思議な動作をするので、試してみるとまだまだ面白い使い方が見つかるかもしれませんね。 最後に、今回の例で作った動きを。こんな感じです。 [2008.4.15]
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「俺は6000年もの間、ずっと我慢してたんだよ。必ず最強の戦士に戻ってやる。見てるがいい」 【名前】 鳥カゴ風来坊 【読み方】 とりかごふうらいぼう 【声/俳優】 でんでん 【登場作品】 五星戦隊ダイレンジャー 【登場話】 第32話「黄金キックの鬼」 【所属】 なし 【分類】 ゴーマ怪人 【器物モチーフ】 鳥カゴ 【詳細】 鳥籠がモデルであるゴーマ怪人。人間態は襤褸を纏った兵士姿の男。 メキシコの民族衣装を着ており、6000年前の戦いでダイ族を恐れさせた必殺技「黄金キック」で数多くの犠牲者を出した実力の持ち主だった。 自身の力を過信し過ぎた挙句に酒に飲んだくれ、酔って寝ているところをダイ族の戦士に襲われ、その際に切り取られた黄金の左足を奪われた為に黄金キックを使う事ができなくなり、それが原因で周囲からは笑い者にされ、ゴーマ族からも追放された為に現在まで人間の姿で放浪し続けてきた。 人間の姿では左足に銃を仕込んだ義足を取り付け、鳥カゴに入った鳥を連れたバスを運転してる。 最強の戦士としてゴーマ族に戻る為、「相棒」と称する巨大なカラスに将児を少女を捕らえさせ、2人を自身の体内に閉じ込めた後、道士嘉挧に奪われた黄金の左足を返すように要求する。 その後、ザイドス少佐の協力もあったお蔭で黄金の左足を取り戻し、6000年ぶりに披露した黄金キックでダイレンジャーを圧倒する。 将児達は体内から出ようとするカラスに掴まって脱出され、5人揃ったダイレンジャーに義足からの銃撃と黄金キックで攻撃するが、リュウレンジャー・テンマレンジャーの合体必殺技「天重星・最大重力波」で左足が上がらなくなり、更に「天火星・稲妻火炎波」を受け敗北。 その直後、巨大化爆弾によって巨大化する。 自慢の黄金キックで大連王を攻撃するも通用せず、大王剣・大放電に怯み、最期は大王剣・疾風怒濤を受け爆散した。 【余談】 「アディオス」、「アミーゴ」が口癖。普段は口数が少なく、テンションも低めである。 黄金の左足が戻る前の一人称は「俺」だったが、戻った後は「僕ちゃん」に変わり、足が戻ってからはテンションも上がっている。 黄金の左足には目が1つ付いており、元ゴーマ族所属の怪人だったというスタイルを持つ初の怪人である。 鳥カゴをモチーフにした怪人はスーパー戦隊シリーズにおいて『電子戦隊デンジマン』のトリカゴラー以来の登場となる。
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① 守者は左手首を誘う ② 順で相手左手首を取り捻りつつ右にもっていく、と同時に目打ち ③ 左足で踏み込み、左手で相手の右腕の急所を攻める ④ 左足を引いて相手を倒す ⑤ 左足で相手の首を攻めつつ相手の右手を立合掌固 ⑥ 三日月に突き
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PS版(2012)/PS版(2071) 最終更新日時:2015-12-19 14 19 21 (Sat) プラットフォーム yahoo! - mixi 〇 追加 2012/03/04 引退 - エリア適性 選手情報 6 7 7 フルネーム リカルド・デラクルス 5 5 5 肩書き 左足の魔術師 3 3 2 国籍 アルゼンチン 2 2 3 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル ラモン・ディアス 金 タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 9 7 8 2 8 S 2期目 9 9 7 8 2 8 S 3期目 9 9 7 8 2 8 4期目 9 9 7 8 2 8 5期目 9 9 7 8 2 8 6期目 9 9 7 8 2 8 7期目 8 9 7 7 2 8 S 8期目 8 9 6 7 2 8 9期目 7 8 5 6 2 8 10期目 5 8 5 4 2 8 PK FK CK CP 8 9 8 9 知性 感性 個人 組織 - 3 3 - 決して恵まれた体格ではないが、左足での柔らかなボールタッチとコースを狙うシュートテクニックは素晴らしく、ポジショニングと鋭いゴール嗅覚を持つゴールハンター。その左足は「黄金の左足」と称される。 試合中はほとんど左足しか使わないが、実生活では右利きである。 晩年は日本でプレーし、多くの日本人をその左足で魅了した。日本プロリーグ初代得点王に輝いた。 ▲上へ PS版(2012) 南米ファイナリストスカウト限定選手 2015/07/08~07/22 エリア適性 選手情報 フルネーム 肩書き 国籍 ポジ 年齢(1期) 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 7 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ PS版(2071) インターコンチネンタルスカウト限定選手 2015/12/16~12/28 エリア適性 選手情報 フルネーム リカルド・デラクルス 肩書き 左足の魔術師 国籍 アルゼンチン ポジ FW 年齢(1期) 21歳 区分 モデル PS タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 7 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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怪我 戦闘終了時に敗者は怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者はSSや戦いっぷりをみて-10~-100の補正をかけてダイスを振る事があります 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 死亡率+100% 3000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円 94 イップス ダイス目 6 封印 600万円 93~85 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 300万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 100万円 39~35 打撲 最大HP5低下 100万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し 0万円 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 死亡ダイス死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がマイナスになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです
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モンスター弱点・耐性データ ドロップ情報はモンスターエリア別&ドロップを参照 モンスター弱点・耐性データ一覧あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 ら行 わ行 コメント モンスター弱点・耐性データ一覧 アイコンの意味 斬攻撃 突攻撃 打攻撃 火属性 水属性 風属性 土属性 大型モンスターは複数の部位を持ち、それぞれの部位で弱点が異なる場合がある。 また、部位によっては一定の条件(体勢を崩す、視界に入れるなど)を満たさなければ選択できない。 一般に近接武器は大型モンスターの足部のみしか攻撃できず、腹部・頭部に攻撃する場合は体勢を崩す必要がある。 近接攻撃のコンボの組み合わせによっては攻撃でき、弓や精霊魔法は通常状態でも視界に入れれば攻撃可能。 しかし、ドラゴン系の腹部や背部など、弓や魔法でも体勢を崩さなければ攻撃できない部位もある。 モンスター名称が赤字になっているのはボス。 あ行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 アースエレメント アースドラゴン 頭部 フランダール山脈登山道 ダメージ蓄積でダウン 右前足 ダメージ蓄積で体勢を崩す 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 ダウン時のみ攻撃可能部位破壊報酬あり 尻尾 部位破壊報酬あり アイアンゴーレム 頭部 ドグマホール崩壊神殿ドグマホール神殿 破壊すると防・魔防ダウン効果 腹部 右足 左足 アイスエレメント バンヘイブン荒野 アイスジャイアント 頭部 フランダール山脈登山道バンヘイブン荒野 腹部 右足 左足 アイスドラゴン 頭部 バンヘイブン荒野 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 尻尾 アイスリザード フランダール山脈登山道 ウィザード弓兵 各地 ウィザード剣兵 各地 ウィザード部隊長 ドグマホール・神殿最深部 黒鉄の巨人-Iにて確認 ウィザード戦士長 ドグマホール・神殿最深部 黒鉄の巨人-Iにて確認 ウィザード戦斧兵 各地 ウィザード槍兵 各地 ウィザード斧兵 各地 ウィザード兵士長 ドグマホール・神殿最深部 黒鉄の巨人-Iにて確認 ウィザード魔剣兵 各地 ウィザード魔道兵 各地 ウィンドエレメント ノルディア坑道 ウィンドドラゴン 頭部 バンヘイブン荒野 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 尻尾 エンシェントドラゴン 頭部 ドグマホール 古の竜王-Iで計測 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 尻尾 大蜘蛛 頭部 グリード地下回廊 ダメージ蓄積でダウン 腹部 背中 右前足 ダメージ蓄積で体勢を崩す 左前足 右後ろ足 左後ろ足 大水蜘蛛 頭部 虫の谷 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 か行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 キラースコーピオン 虫の谷バンガード採掘場 キラービー ラグニッシュ砂漠虫の谷 グリーバーの触角 コア グリーバーの背中 外郭 胴体 黒騎士(虫の谷) 頭部 虫の谷 腹部 右足 左足 黒騎士(ドグマホール) 頭部 ドグマホール・神殿最深部 腹部 右足 左足 黒騎魔神 コア ドグマホール・神殿最深部 力を統べるもの 魔を統べるもの 黒騎魔神・第2形態 本体 ドグマホール・神殿最深部 胴体 グレアデイモス 砲台 バンヘイブン荒野 最初のボスと同じかは不明 頭部 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 ケルベロス 頭部 バンヘイブン荒野 腹部 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 右ブレス首 一定ダメージで消滅する 左ブレス首 一定ダメージで消滅する コグモ 虫の谷 ゴーレム 頭部 ラグニッシュ砂漠ドグマホール 破壊すると防・魔防ダウン効果 腹部 右足 左足 黒機兵 頭部 バンガード採掘場ドグマホール・崩壊神殿ドグマホール・神殿 腹部 右足 左足 さ行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 サイクロプス 頭部 ラグニッシュ砂漠 腹部 右足 左足 ジャイアントビー クレイドール平原 ジャッカル フランダール山脈登山道バンヘイブン荒野 触手 グリーバーの背中 グリーバーの触角と出現倒しても無限に沸く スコーピオン ラグニッシュ砂漠バンヘイブン荒野 た行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 ダークフラワー 虫の谷 太古の守護者 頭部 ドグマホール崩壊神殿ドグマホール神殿 破壊すると防・魔防ダウン効果 腹部 右足 左足 太陽王 頭部 ドグマホール・神殿最深部 腹部 右足 左足 ディノ・グレアデイモス 砲台 ドグマホール配信クエスト 頭部 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 デスフラワー クレイドール平原ブラスタ平原虫の谷 トレント 頭部 クレイドール平原ブラスタ平原虫の谷 腹部 右足 左足 トロル 頭部 クレイドール平原 腹部 右足 左足 トロルキング 頭部 虫の谷 腹部 右足 左足 は行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 パケット族 クレイドール平原ブラスタ平原 バジリスク ノルディア坑道バンヘイブン荒野 ビッグマウス 頭部 クレイドール平原バンヘイブン荒野 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 ファイアエレメント ノルディア坑道 ファイアリザード フランダール山脈登山道バンガード採掘場 ファイヤードラゴン 頭部 バンガード採掘場 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 尻尾 部位破壊?でアイテムを落とす フォーリア弓兵 二王国戦争の傷跡-I二王国戦争の傷跡-II 合計6体同時に出現 フォーリア槍兵 フォーリア魔剣兵 フォーリア魔道兵 ポイズングリーバー 頭部 虫の谷 リトルグリーバーの生態-Iで測定古の竜王-Iボス並の強さ 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 胴体 尻尾 ポイズンビー フランダール山脈登山道虫の谷 ポルカ族 クレイドール平原ブラスタ平原 ま行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 ミズコグモ ノルディア坑道虫の谷 メガロティグリス 頭部 ラグニッシュ砂漠 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 ら行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 ラミアコメス 頭部 虫の谷 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 腹部 背中 尻尾 リトルグリーバー 頭部 虫の谷 右前足 左前足 右後ろ足 左後ろ足 胴体 尻尾 部位破壊?でアイテムを落とす レッドスコーピオン バンガード採掘場 ロックガーディアン 頭部 バンガード採掘場グリード地下回廊 破壊すると防・魔防ダウン効果 腹部 右足 左足 わ行 名前 部位 弱点 耐性 主な出現場所 備考 ワイルドボア クレイドール平原ラグニッシュ砂漠フランダール山脈登山道 コメント 情報などがありましたら◎連絡掲示板まで連絡をお願いします。
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スカ・ダンス ska dance スカのリズムに合わせて身体を動かす、独特の踊り方。 1950年代、サウンドシステムで、音楽に合わせて腰を振ったりお尻を振ったりして踊る行為が見られるようになった。当時は「ブルース・ダンス(blues dance)」と呼ばれ、これが現在のスカ・ダンスの由来となっている。 http //www.youtube.com/watch?v=h47cRqLlOpc 正しい踊り方 以下、Various Artist 『JAMAICA SKA』(atlantic sd8098/日本ビクターsjet545)の裏ジャケより抜粋。 1965年当時の文体をそのまま載せたので、一部読みにくい部分があります。 http //www28.atwiki.jp/wikiska/ スカ・ダンスについて ステップはいたって簡単ですが、手振り、身振りが可なりオーバーでカッコいいスタイルが多いので、ダンス・マニアを魅了することでしょう。 普通二人で相対的に離れて踊るようになっていますが、男女がならんで同じステップを行う場合もあります。 基本動作 この動作が、スカの特徴でこれをよくのみこめば、これから生れて来るいろいろのバリエイションもすぐマスターすることが出来ます。一口にいうと舟こぎの状態を想像して下さい。 つまり、 1.両足少し離して立ち、状態を前にかたむけるときは両足はピンと伸ばしかげんに、両手も伸ばす。・・・・拍子1,2 2.その足の膝を充分曲げる。この時上体は後ろに、そりかげんにして、両手は胸元近くへ手をにぎってそる。・・・・拍子3,4 この動作1、2、を繰返して音楽に乗るまで、充分練習することです。 丁度、舟の漕をにぎって前に後にこぐカッコウに似ていると思いませんか。 基本ステップ(1) 前述で身体の動かし方が分ったところで、こんどは、 1.左足で左構え開く、体重はかけない。上体は前に曲げて、両手は写真の如く両方に伸ばす。・・・・拍数1,2 2.右足え左足をもどす。膝を曲げ上体は後ろえそりぎみで、両手は前で交叉する。・・・・拍数3,4 基本ステップ(2) 1.左足で左構え、右手を写真の如く左足先え、左手は後ろに、上体は勿論前方え。・・・・拍数1 2.左足の後ろえT時型に右足のボールを近付ける。上体はそりかげんで、両手は胸の方に曲げて近付ける。・・・・拍数2 3.左足前方え膝を曲げて、同傾になる。・・・拍数3,4(休) 4.右足で右構え、左手を写真と反対の如く、右足先え、右手は後ろに上体は前方へかたむける。・・・・拍数1 5.右足の後ろえ、T字型に左足のボールを近付ける。上体はそりかげんで、両手は胸の方に曲げて近付ける。・・・・拍数2 6.右足前方え膝を曲げてステップ、その時右肩を下げ、右手も曲げ同傾になる、丁度3、の反対。・・・拍数3,4(休) バリエイション 「キングストン・ヘッド・ロール」 基本ステップ(2)の第3で同傾になった時に男女の頬と頬、或は ホホとホホを寄せ合う訳です。 したがって前半の1,2,3,では男子の左ホホと女子の右ホホであり 後半ステップの場合は男子の右ホホと女子の左ホホがふれあうことになる。 「ローイング」 基本ステップ(2)の場合の1,2だけで3、あるいは4、の場合に ①の両足重心から②、③の両足重心えジャンプ(飛ぶ)して、好きな方向え向うだけで上体及び、両手の動作は全く同じであります。つまりジャンピング・ステップということになります。 「ローイング・クロス」 ローイングと同じ動作ですが②の場合に左足を左え出せば、その足え重心を移してジャンプし右足を上げます。 次に右足を前に出せば、つづいてその足に重心を移してジャンプし、左足を上げることになります。 つまり、右足、左足でスキップする様なステップになる訳ですが、このステップを行ないながら男女が相対している位置をかえたり、或いはパートナーをチェンジしたりすることが出来ます。状態は基本動作に準じます。 以上のバリエイションのほかに、進歩的なダンス・マニアは、写真の様なカッコウや、 洗濯しているようなワッシュ、ワッシュ、又乗馬の騎手の様な動作を随所に用いて、 より面白いポーズをつくって楽しんでいる様です。 出典 日本初のスカレコード
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① 守者は左手首を誘う ② 順で相手左手首を取り捻りつつ右にもっていく、と同時に目打ち ③ 左足で踏み込み、左手で相手の右腕の急所を攻める ④ 左足を引いて相手を倒す ⑤ 左足で相手の首を攻めつつ相手の右手を立合掌固 ⑥ 三日月に突き
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説明 若清流の三舞型の一つ。掌紋は『青』。 比較的短い型であるが、分解はとても複雑で一度で理解するのは難しい。 順序 0.構え:閉足立ち 指交差手刀受け 目線:南 動き:なし 1.構え:猫足立ち 右手手刀打ち 目線:南 動き:右足を半歩前へ 2.構え:猫足立ち 下段除手受け 目線:南 動き:なし 3.構え:左前屈立ち 前蹴り順突き 目線:南 動き:左足で中段蹴りのあと、そのまま左足を前へ 4.構え:左前屈立ち 三日月蹴り 目線:南 動き:右足を左手に当てて三日月蹴りをし、そのままの勢いで一回転。再び順突き 5.構え:四股立ち 右掌底突き 目線:東 動き:右足を左足に寄せ、そのまま北の方向へ四股立ちに。 6.構え:右前屈立ち 右順突き 目線:東 動き:右足を踏み出し前屈に。左手で半動作で中段内受けをし、右順突き。 7.構え:四股立ち 左掌底突き 目線:西 動き:右足を戻し、180度右回転して、右足を北へ移動させ、四股立ちに。 8.構え:左前屈立ち 左順突き 目線:西 動き:左足を踏み出し前屈に。右手で半動作で中段内受けをし、左順突き。 9.構え:四股立ち 両腕受け 目線:南 動き:左足を戻し、90度左に回転して、左足を東へ移動させ、四股立ちに。 10.構え:前屈立ち 中段外受け 目線:西 動き:右足を半歩後ろに下げ、西を向く。その後、素早く中段外受け 11.構え:前屈立ち 逆突き 目線:西 動き:外受けの後、キメを作りつつ、素早く逆突き 12.構え:前屈立ち 中段外受け 目線:東 動き:左足を半歩後ろに下げ、東を向く。その後、素早く中段外受け 13.構え:前屈立ち 逆突き 目線:東 動き:外受けの後、キメを作りつつ、素早く逆突き 14.構え:四股立ち 両手外腕受け 目線:南 動き:右足を半歩後ろに下げ、四股立ちにしてから円を描くように上から受ける 15.構え:四股立ち 右手手刀伸ばし打ち 目線:西 動き:素早く左足のバネを効かせ、西に飛ぶ。素早く手刀伸ばし打ち 16.構え:四股立ち 左手手刀伸ばし打ち 目線:東 動き:11とは逆のイメージで、東に飛ぶ。素早く手刀伸ばし打ち 17.構え:四股立ち 足払い飛び首打ち 目線:南 動き:両手を素早く引き、両足を合わせるイメージで飛ぶ。両拳を落とす。気合 分解 相手の首筋に手刀打ちを決め、反撃の膝蹴りを下段外受けで受ける。 手刀打ちは素早く決めるが、下段外受けは『物を退く』ようなイメージで緩やかさをつけてよい。 中段に正面蹴りをし、とどめの中段突き。 三日月蹴りをし、勢いで周辺の相手らを一気になぎ倒す。 四股立ち右掌低突きは、ゆったりとした動きで、そこから流れるように左中段内受け→右順突き 中段打ち受けは、相手の胸ぐらを掴み、引き寄せる動作の一貫として行われる。 これを、全く逆の動作を重ね、南視点両腕受け四股立ちになる。 両手外腕受けで両側の敵の攻撃を受け、手刀伸ばし打ちを両側にして反撃。 そのまま相手の衣服を掴み、自分の足下に転せてから両拳を落とす。 型では衣服を掴む動作は省略されている。